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Sli Vs交火中

多GPU设置通常适用于硬核玩家或那些对图像有较高要求的玩家。如果你曾经管理过多gpu系统,你应该听说过《穿越火线》和《SLI》。CrossFire和LSI是允许多个gpu协同工作的技术。

穿越火线是由AMD开发的,而英伟达开发的是SLI。在本文中,您将找到帮助您区分它们的详细信息。如果你准备好了,我们开始吧。

什么是AMD CrossFire?

AMD交火中

穿越火线是一项由AMD精心打造的硬件技术。使用Crossfire,您可以在单个计算机单元中使用多个兼容的gpu。这里的动机是放大图形性能和质量。

什么是英伟达SLI?

英伟达SLI

SLI是英伟达交叉火力的对应物。由于CrossFire支持AMD的gpu, SLI也专门用于Nvidia的gpu。SLI自2004年以来一直存在。但在过去的几年里,它有了显著的更新。

AMD Crossfire和Nvidia SLI的区别

说的一般,Nvidia的SLI和AMD的“穿越火线”(CrossFire)的技术基本相同。但是,它们支持特定品牌的gpu。我们来理解一下它们是如何求导的。

GPU的兼容性

AMD的CrossFire支持所有具有相同架构代的gpu。即使时钟速度或RAM大小不同,它仍然支持它们。

然而,特殊语言障碍却不是这样。很严格。您需要使用相同的图形处理器和相同的RAM配置。

让我们举个例子。在《穿越火线》中,你可以毫无问题地将AMD Radeon RX 570与RX580结合在一起。但是使用SLI,你需要购买相同的Nvidia GeForce GTX 1080卡。所以,收集相同的gpu是非常麻烦的。

然而,英伟达这么做是有原因的。英伟达限制兼容性是为了给用户提供更多的一致性。但AMD试图提供多功能性和众多选项,这在某种程度上降低了一致性。总的来说,在性能上没有太大的区别。

连接器

在此之前,用户必须购买一个桥接器,以便使用SLI和CrossFire连接多个gpu。有AMD Bridge Interconnect用于CrossFire和Nvidia SLI Bridge,显然是为了SLI。然而,在200系列发布之后,穿越火线开始使用PCIe,并放弃了桥的使用。

AMD之所以这么做,是因为一种称为XDMA的硬件引擎技术。XDMA有助于打开多个gpu之间的直接通道。它还有助于gpu之间的通信,而不涉及非必需的部件。

对于PCIe,没有性能影响,但它被证明比桥更重要。此外,它还增加了主板支持。

不幸的是,英伟达仍然使用良好的老桥连接gpu。英伟达在过去几年中定期更新桥,其中NVLink是最新版本。它提供了高达50倍的带宽相比,但与RTX2800范围内的gpu兼容。

APU兼容性

AMD的CrossFire还支持cpu中的集成图形处理器(apu),使用混合图形技术。该技术可以帮助具有较低级卡的cpu和笔记本电脑升级图形性能并提高功耗。

当你执行低端任务,如播放音乐,看电影,或只是浏览,功耗会更低。另一方面,如果你在玩游戏,它会消耗更多的电力。然而,SLI不支持APU;你需要有独立的gpu或外部gpu才能使用这个设备。

主板的兼容性

现在,如果您想使用SLI,您需要一个经过SLI认证的主板以及一些PCIe插槽来满足特定的需求。如你所料,《穿越火线》提供了更好的兼容性。您所需要的是两个或更多的PCIe插槽。

这就是为什么支持CrossFire的主板更便宜、更容易获得的原因。所以,兼容性的赢家是穿越火线。

决议的支持

如果你想使用《穿越火线》,你只能在全屏模式下使用它,除非它的创建方式是这样的。然而,SLI同时兼容窗口/无边界或全屏模式。

AMD Crossfire Vs. Nvidia SLI -差异

因素 交火中 SLI
连接器 它使用PCIe插槽进行连接 它使用了桥NVLink的更新版本
决议的支持 只支持全屏模式 它支持窗口模式和全屏模式
主板的兼容性 它与大多数双PCIe插槽主板兼容 它与SLI认证的主板兼容
APU协调地 支持APU和外部gpu 它不支持APU
GPU的兼容性 任何具有相同架构的GPU都是兼容的 只能连接具有相同RAM配置的相同gpu

AMD Crossfire和Nvidia SLI的相似之处

可能会有一些不同,但核心配置保持不变。以下是Nvidia SLI和AMD CrossFire的相似之处:

多种GPU渲染方式

CrossFire和SLI使用相同的多gpu渲染模式,分别为AFR和SFR。分割帧渲染,或SFR,顾名思义,通过将帧分成两个部分并独立地重新输入每个部分来分割帧。在那之后,渲染工作被混合到一个单一的帧。

当涉及到交叉火力设置时,SFR模式被称为剪刀。名字可能不同,但总体工作是一样的。它使用了AFR或Alternate Frame渲染。它将特定的帧分配给每一张协同工作的卡片。

最初,第一个GPU渲染第一帧,同时,第二个GPU绘制另一帧。它是这样运作的。

兼容性

SLI和CrossFire都支持三重、双和四重GPU设置。这意味着你可以使用这两种技术在一个系统中安装2-4个gpu。此外,在玩硬核游戏时,这两种技术都能在更高的分辨率下提供出色的性能。

批评

评论家或大多数用户对这两种技术的批评相当一致,因为它们的核心概念相同。最突出的问题之一是要求游戏的配置文件从Nvidia和AMD工作。

但是,这个问题将在使用DirectX 12后得到解决。另一个缺点或常见问题是在SLI和CrossFire中AFR模式所导致的微口吃。

因素 交火中& SLI
多种GPU渲染方式 SLI和穿越火线都使用相同的多gpu渲染模式。SFR和AFR是两种模式。名字可能不同,但概念是一样的
兼容性 SLI和CrossFire都可以同时支持2、3甚至4个gpu。
性能 两者都能在较高分辨率下提供良好的性能,同时还能玩图像要求较高的游戏
批评 玩游戏需要AMD和Nvidia的配置文件。此外,两种渲染模式都有微口吃的问题。

最后一个单词

能够理解《SLI》和《穿越火线》的核心区别和相似点是非常有帮助的。然而,现在选择多GPU设置的人并不多。

毕竟,新的强大的gpu可以提供一个不错的性能,并满足你所有的硬核游戏的要求。除非你需要极高的分辨率,否则投资于多gpu设置并不是一件明智的事情。

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