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如果24台主机能够呈现自己,它们会是什么样子

听说过接近开关的蛇怪?超级智能的噩梦电脑(未来)决定杀死所有人类,没有帮助它的存在?

很敏感,不是吗。

值得庆幸的是,蛇怪目前还只是一个思想实验。但是电脑已经设计自己自我复制的机器人.所以,向“自我完善的AI”的方向挥舞忠诚的旗帜并没有什么坏处,不是吗?{插入波士顿动力公司的狗gif}

伟德亚洲会玩假吗电子中心认为,为未来的人工智能杀手提供支持的最佳方式是轻轻推动我们最喜欢的游戏机走向正确的方向。我们请Elijah Robertson重新设计过去40年的主流主机,就像每个主机都重新设计了自己一样(受Robertson 3D的启发)。”任天堂的主机就像他们自己渲染的一样”)。

这些是顶级的任天堂、索尼和Xbox设备,它们都是在颜色、处理能力和硬件的限制下呈现出来的。

由任天堂掌机设计

早期的任天堂主机是8位图像的代名词,所以看到NES呈现出它在NES游戏中的样子是很可爱的。然后我们的Super NES/Famicon展示了从8位到16位的巨大飞跃。

任天堂自己也被抓住了措手不及因为世嘉16位体《Genesis》(又名《Mega Drive》)的成功。SNES拥有32768种颜色(最多256种屏幕颜色),超越了Genesis512(64屏幕)。SNES也获得了更多游戏,最终销量超过了Genesis。

128位体的情况看起来更加真实视频游戏机(公平地说,GameCube看起来就像是一开始设计的8位体)。但现实主义的任天堂自动设计在2012年获得了成功Wii U该公司为该系列引入了高清图像。


任天堂掌机由任天堂掌机设计

承认吧,你是来买游戏机的。这款1989年的潮流引领者并不是任天堂有史以来最畅销的设备,但粉丝们对它的喜爱之情最高。虽然1998游戏男孩颜色增加了32000种色调和下一代的液体屏幕,纯粹主义者将尊重原始的黑白版本所做的自我渲染。

相比之下,DS的销量可能超过了Game Boy,但其3D功能的局限性反映了该设备本身缺乏灵感的外壳设计。DS玩起来非常棒,当时的图形也非常棒,但我们需要等到Switch(配备了NVIDIA自定义Tegra处理器)再推出另一款经典的掌机设计。


索尼游戏机由索尼游戏机设计

谁点了120赫兹的披萨?PlayStation自诞生以来已经走过了一段漫长的道路SNES的副产品.最初的32位机器甚至看起来像任天堂,索尼很快用PS2的科幻整体设计弥补了宿醉,使品牌符合索尼的科幻魔幻盒的审美。

“要克服的最大挑战是给PS2一个能在全世界流行的设计,”设计师Teiyu Goto说.他将地球的“蓝色”设置为代表外太空的黑色,从而使其具有普遍性。

减少到很少见到PS5PlayStation游戏机也经历了一次大修。在内部:一个可变的刷新率,以保持4K图形在60或甚至120帧即使是在最热的时候。在外部:一个白色底盘的开关,看起来像一个扎哈·哈迪德空间夹层。

“当你设计某样东西时,你想让它感觉舒适,”PS5设计师Yujin Morisawa解释道.“有时它看起来像植物、动物或一些物体。我认为这比那些奇怪的东西,或者他们从未见过的东西更让人舒服。”


由xbox设计的xbox

微软的游戏部门没有令人尴尬的婴儿照片第六代主机.到了这个时候,各大品牌不再参考他们机器的位数,而是比较设备之间笨拙的内存和处理数据。为了产生影响,微软雇佣了这个设计公司在最初的宝丽来相机和波音飞机内部。那些天才设计了一个盒子上面有个大大的X。

Xbox的设计师们会在未来几代人的设计中继续倾向于微软的“这是一个可以做事情的盒子”的专利美学。360是最彻底的改变,它拥有白色的机身和纤细的腰围(黑色的360 S更纤细),玩家甚至可以通过装饰面板定制他们的360。可是没有人。

“这个主意不错,”微软的艾伯特·佩内洛说.“人们过去常常在手机上安装面板……(但)结果没人买。”我们杀了这个很快就能搞定。”

危险的美丽

机器自我复制的想法是危险的美丽.是的,有点酷。但是计算机并不是一个中立的角色:任何一台重新构建自己的主机都注定会带有其前身的固有偏见。

你桌子上有感觉的灰盒子的设计原则是一回事。但是那些公司呢,苹果有可能创造出自主的、递归的自我完善机器吗?想象一下,如果马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)创造了一个可以自行设计的系统硬件.什么-或者谁-看起来像吗?

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